我之所以不思进取全都是梦网的错 dream.15 讨伐失败

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dream.15 讨伐失败 (第2/3页)

地去挑战小怪们,等血量刷到所能承受的最低时再补药,满血了再去挑衅小怪,如此循回往复,屡试不倦。事实证明,这样的升级方法的确比平常的一掉血就尽快补血升级速度要快的多,甚至于,人们发现在游戏人物濒死的时候,XP值更容易上去。

现在说到重点,也就是人们不断地试探HP所能降到最低的底限,再补血。起点世界的低HP状态可不是好受的,很容易导致玩家头晕脑胀,在线状态不稳等后果,更有甚者,当血量低到一定程度就会直接弹出游戏(死亡)。因为梦境游戏和联网不同,毕竟人的梦境不是那么稳定的东西,当痛觉使玩家承受不了,或者玩家坚持的意志不坚定时,很容易被弹出,即使系统标明的HP值还有剩余。

那么有没有血量明明已经扣完了,玩家还『赖着』游戏里面不走的情况呢?有,虽然很少,但是按起点风云的升级机制,这种已经超越了自身痛觉承受极限的人,对升级的XP更是一顿大补!这个时候不需根据他平时稳定受伤补血,所谓『踏踏实实』地刷XP值的多或少,只要是玩家HP已经扣完,玩家还坚持着不弹出的话,他的经验值会瞬间被刷满,直接升级!

虽然升级了也不会增加HP值,但是此时玩家已经满MP,而且他明明刚才应该是『死』了的,却没死,说不定这就让他完成了对敌人的反杀!

起点世界的条条框框非常多,但是灵活变化的规则更多,正是这种不可测量性,让起点风云更加真实,更加丰富。

“濒……濒死升级?”孟尝公子瞪大了她通过梦境形象调节调大的美目,她震撼地看着林丧『死而复生』,以她的见闻还是知道一点内幕的。

虽然林丧很想说他不是,因为刚才他的确是HP滑到底了,还站起来。这并非是濒死升级的方法,而是『死亡升级』!

已经死亡的玩家进行的升级。

林丧抬起手掌,掌心的一道触目惊心的划痕瞬间回复,又是梦境作弊,而所以孟尝公子再定睛一看的时候,林丧的血槽还是剩余最后一丝丝血量的。

至于林丧为什么对她隐瞒——

只见林丧只是直挺挺地杵在那里,血量没有,M

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