我之所以不思进取全都是梦网的错 dream.15 讨伐失败

更新:11-16 05:32 源站:笔趣阁

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dream.15 讨伐失败 (第1/3页)

这是起点风云和以往网游又一个不同的地方:升级之后不会恢复满血。官方给出的解释是:升级只是升级,不可能升级就自带恢复伤势的功能的,因为玩家升级后身上所受到的创伤还在,而创伤是导致玩家扣血的直接原因,这个很合理吧?没错,只要玩家的伤势还在,不用补血的话,不论升级等其他现象是不会恢复血量的。

但是起点升级却是会恢复MP值,而给出的解释是:升级后,空气中的灵气补给分配给玩家的分量不同,发生重新排列,所以玩家此刻的状态则是满MP,最大值的周围灵气环绕的状态。这么说似乎也说的过去。虽然对于熟知梦境世界是怎么运作的林丧而言,这些都是扯淡。

事情的真相暂且不提,有一些游戏设定是比较符合梦境规则的。比如玩家升级所需的EXP值,简称XP值,也就是经验值,起点世界的升级需要的经验值却并非是通过打怪得来,而是根据玩家的总扣血量来评估。也即是说,一个玩家想要升级,他就需要更多的挨打,这种说法听起来有点奇怪,要真是这样,那岂不是玩游戏最差的经常被人打死的玩家升级倒是最快的了?然而不是,一般玩的太差,经常被秒杀,这种扣血量是不计入XP值的。而且一般玩家开江湖模式(即何时何地都可以PK的游戏模式),并非是为了升级才对殴的,更多的是发泄个人恩怨,啊,在起点世界的个人恩怨很简单粗暴,比如我看你不爽,相对于现实,这个联梦游戏简直就是最佳的发泄打气筒。一般玩家要进行练级的话,最直接手段是打怪,这个很容易理解,但是打怪就能增加XP值这本身有点不科学的,而起点风云的升级模式是:受的伤越多,XP值刷的越快。这样看明白了,也就是说,玩家在梦境受到的痛楚越大,玩家承受痛觉的忍耐力越强,玩家就越容易升级。这样似乎又绕到梦境世界的运行规则上来了,人们为什么会在梦境行动自如,为什么在梦境可以模拟高真实度的活动,人们在什么情况会弹出梦境,这种小说设定我都设定好了,但是我现在不告诉你。现在玩游戏。

那么受伤越多升级越快,就很容易产生一种玩家看似钻游戏漏洞的升级方法:重创升级法,也就是玩家身带n多的红药水,不断

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