我是虚拟现实游戏公司总裁 第二百五十六章 心灵的观测与心理的疏导

更新:10-08 23:57 源站:笔趣阁

第二百五十六章 心灵的观测与心理的疏导 (第2/3页)

交朋友聊天打屁的人往往口才犀利的原因。

所以,开发npc功能的目的,便是通过与无数玩家的交流,来搜集数据,深度学习,对npc的“交流”这一功能进行优化,升级!

但是!为了之后的虚拟现实游戏,还比偶徐要做到更进一步!

那便是通过“交流”这一行为,来分析对面玩家的所思所想,窥视人心!

直接用质子电脑扫描对方的心理,获得答案当然简单,但这就有违了李昂设置npc的初衷。

他要npc能够根据的自己搜集的情报,来分析对面玩家的心理!

当然,要做到这一点并不容易,需要极大的数据库进行支持,其中涵盖了表情分析学,话术,心理学,乃至于审讯学等等的学问。

好在在质子电脑面前,全世界的数据库都等同虚设,搜集这些学问的资料并不困难。

npc可以在同无数玩家的交流中随意调用这些学问技巧,来进行实战演练,对玩家的心理进行分析,加深“交流”这一功能的强度。

当然,这个演练对于玩家而言,是没有任何损害的,甚至可以说有益处的。

事实上,现在的社会节奏越来越快,生活压力也是越来越大,人们所要面对的困难也是越来越多,即便是大富之家也有诸多烦恼,很多人心里其实多少有些心理问题。

或烦闷,或担忧,或悲戚,或伤心,或愤怒,或绝望……其中很多都是负面的,被他们深深的压在心底,无处释放。

而华国人和欧美的西方人不太一样,绝大多数人对于看心理医生有着极大的抗拒,在他们看来,看心理医生这件事几乎就等同于自己得了神经病,又有谁愿意自己被人当成神经病呢?

所以,绝大多数人还是一直一直将那些负面的情绪压在心底,靠着自己的意志去镇压。

可并不是每一个人都有着强大意志的,压不住了,就要想办法发泄,有知心朋友的还好,聊上几次,吐几次口水,痛痛快快哭几次,可能就释放开了。

可那些没有知心朋友,或者性格内敛,不愿意在朋友面前表现自己脆弱一面的人呢?那就只能这么一直压下去,想其他方法宣泄。

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