游戏开发设计师 第八章 内部测试,页游的定位

更新:11-15 19:21 源站:笔趣阁

第八章 内部测试,页游的定位 (第2/3页)

情怀。

“嘉文方面,他们用一周的时间,进行市场调查,在十个香港明星里面,选出了受众最广的一个人。”楚河看着众人说道。

至于怎么调查出来的,很简单那就是将这些人的照片PS下来,然后进行小规模的试点投放广告,最后统计点击量跟转化率。

涉及到千万甚至更高的单子,嘉文方面比起楚河想的要上心多了,各种资源平台的联系,甚至在要价上面都给了楚河很大的优惠,让楚河都怀疑对方昨晚这一单子究竟能不能挣到钱了。

“好了,不说那么多了,广告营销方面,跟我们没有多少关系,真正重要的是游戏的品质,大家都已经试玩过了,说说看自己对游戏的看法吧。”楚河拍了拍手,笑着朝众人说道。

玩自己家的游戏,这是楚河定下的硬性要求,包括前台工作的林晓雪,每天都要用半个小时进行游戏的试玩,包括前面未完成的版本。

“游戏的画面,对比市场上其它的页游,差了大概两个档次,而且游戏性因为引入了自动寻路,自动挂机打怪,也显得有些不足。”想了想,有过页游经验的张良先开口说道。

虽然在楚河之前给出的游戏策划方案书里面,明确的提到了为什么要这么做,但现在他们还是有所怀疑,这样真的能够赢得市场么?

毕竟现在市场上主流的游戏,都是恨不得让玩家一天七八个小时全都在游戏里面度过。

跟市场反其道而行,这种快餐性质的游戏,真的能够获得市场认可么?

而且无论从游戏的画面上来看,真的不怎么样,完全是十年前的风格,只能说不难看。

“有在后台进行充值后的游戏体验么?”听完几个人各自表述完自己的意见后,楚河笑了笑问道。

听见楚河的话,众人不由得一愣,充值后商城里面的道具,他们当然了解,完全是按照楚河给的策划书里面填进去的,数值什么的完全没有变动。

但就是清楚,他们才知道,这些氪金道具,一旦使用,可以说是更加快的加速了游戏性的消耗。

所以在测试的时候,他们还真的没有进行这方面的测试。

“那个,楚总,我让李哥帮我在后台充值了。”一直没声音的前台妹子林晓雪,小心翼翼开口说道。

“嗯,说说看你的看法。”楚河看着林晓雪,轻点了点头示意继续说。

“楚总,我觉的我们开发的这款游戏,充值后跟充值前,完全是两种游戏。充值前的游戏体验如果可以打70分的话,充值后完全可以打100分。”

在众人错愣的情况下,林晓雪开口说道。

“说说看理由。”楚河露出笑容。

“页游,我在原来工作的时候也玩过,平时工作空闲的时候,经常会玩玩页游打发时间,但以前的那些页游,跟端游没什么两样,虽然好一点,但也需要一定时间,时间长了经常跟不上进度,最后玩一段时间就放弃了。

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