游戏开发设计师 第五四十五章 准备制作宣传片吧

更新:04-17 19:11 源站:笔趣阁

第五四十五章 准备制作宣传片吧 (第2/3页)

;有百分之三百的利润他就敢犯任何罪行,甚至冒着绞首的危险。

外挂行业显然就是如此,即便有人被送入铁窗中了,但依旧不能够组织前仆后继想要吃一口肉的人。

不过即便如此,但外挂的打击还是初见成效,对比往常一周的账号封禁数有了跳崖般的下降。

同时在TEU平台上的注册用户也已经突破6000万了,其中抛开英雄联盟、DOTA2跟APEX英雄这种没有付费门槛的用户,平台里购买过游戏的付费用户高达4700万。

付费用户的数量比例,最大的并不是北美区,而是国区。

看着新的TEU数据报告,进行内部的会议商讨时,都能够看得出TEU目前CEO脸上的喜悦。

这样一个出色的数据,毫无疑问已经帮助他在这个位子上面坐稳了。

对比蒸汽平台用了十几年才达到数字游戏霸主地位,有育碧、EA跟天河网络的TEU显然少走了很多的弯路。

至于另一面的EPIC虽然签订了大量的第三方独占游戏,但始终没有表现出什么特别的潜力,依旧是被玩家们骂着。

“别弄的这么复杂,玩家们到底想要什么,我们是没有办法知道的,既然已经开放MOD了,那就给予他们更多的权限,让他们自己去定义游戏的玩法。”

战争系列两部曲的开发工作时里面,看着他们拿出来的官方MOD编辑器,楚河轻轻摇了摇头说道。

听见楚河的话罗尼尔点了点头。

对于游戏制作者而言,实际上开放更多的权限,并不是一件好的事情。

诚然,这可以让第三方的MOD制作者,获得更大的权限,更加方便的制作MOD,甚至很多的想法也可以实现。

但这也会产生很多的问题,最主要的冲突那就是MOD产生的BUG。

有时候甚至会导致游戏本体损坏,严重的甚至能够影响到机器的硬件。

毕竟游戏MOD制作者,跟游戏开发团队拥有的技术跟要考虑的东西完全是不同的。

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