游戏开发设计师 第四百二十一章 发售前期

更新:02-19 20:32 源站:笔趣阁

第四百二十一章 发售前期 (第2/3页)

虽然有衰落的趋向,但一款新IP孤岛惊魂直接焕发生机,再加上从破产的THQ手中弄过来的南方公园真理之杖,竟然爆发出难以想象的能量,直接成为了这一年度育碧旗下销量最高,最为赚钱的游戏。

动视那边本家的使命召唤,以及漫威旗下几款经典游戏,蜘蛛侠暗影之王、X战警金刚狼,以及北美受众极广的变形金刚,虽然销量名声不显,但却也算是一线大作,围绕本家使命召唤可谓是气势汹汹。

索尼娱乐方面就更不用说了,震惊业界的一款ACT标杆之作,尽展暴力美学的战神、白金工作室被天河网络收购之后,掀起一波尼尔2B小姐姐热度的机械纪元,以及即将到来的死亡搁浅,可谓是群星闪耀。

放眼望去,全球的第三方游戏发行公司,貌似也就EA这段日子混的是最惨的了。

所以,最后生还者就是EA押宝的最佳选择了,其余游戏他们倒是想要押宝。

但人家根本就不鸟你的,距离发售期最近吸引玩家目光的大作,也只有天河网络的最后生还者是能够挖墙脚的。

什么死亡搁浅、上古卷轴,塞尔达全部是别人的传家宝好么?

你EA想要碰?鸡脖都给你打断了哦。

关于最后生还者的打包版本,送给ESRB等评级机构后,在EA的运作下最快的时间就已经给出了评级,毫不例外这款游戏跟荒野大镖客是一样的评级,也就是M级。

因为游戏里面拥有暴力、血腥、血液飞溅跟粗话这些内容,这也是大部分3A游戏的评级。

几乎很少有3A级别的游戏,能够拿到M以上的T级跟E级。

当游戏的评级出来之后,EA立刻就开始了进行对最后生还者的销售宣传,首先发力的地方自然是销量最高的北美,以及英国等欧洲国家。

除去传统的网上宣传外,包括当地收视率较高的电视台,以及商场平面横幅广告等,都拥有进行了大量的宣传。

无论是线上,还是线下几乎都能够看到关于最后生还者的广告。

同样另外几家游戏厂商也丝毫不示弱,育碧旗下汤姆克兰西系列的全境封锁、动视旗下的使命召唤,SE旗下的最终幻想,同样开始陆续进行大量的宣传

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