游戏开发设计师 第三百六十七章 那什么是主流游戏?

更新:01-22 18:37 源站:笔趣阁

第三百六十七章 那什么是主流游戏? (第2/3页)

动画是通过即时演算的,整个剧情的推进基本上是以人物的对白,跟戏剧化的表演来进行组合的。

“就如同……”楚河摇头把自己心中的想法说出来,但说到了一般突然卡壳了,不知道该用什么样的语言来形容自己的意思。

倒是旁边的吉拉若有所悟:“类似于电影的蒙太奇技法,让描述故事的着重点在镜头而不是剧本。”

“也可以这样理解,将剧情与玩家控制的游戏内容,这两个部分融入为一个整体,更大的增加代入感,这是我们的要做的目标。

“游戏的节奏,趋近写实风格么?”皮格跟普罗特两个人一直在看GDD内容,等到楚河说完后,皮格提出了自己的问题。

关于丧尸末日求生题材的游戏,他们之前做过求生之路,还有龙祖那边的虐杀原形,但这两款游戏严格意义上面来说都算不上是求生题材,因为这两款游戏都是无双类型的。

一个是FPS无双,一个是传统的ACT无双,在这两款游戏里面什么丧尸怪物都是弟弟。

“如荒野大镖客的细节,不存在每一次的战斗都是爆炸特效充斥眼球的那一种,必要的大场面不可缺少,但真正体现这款游戏内容的,我想呈现一个真实的末日,或者我们可以想象一下,在这种末日的情况下,我们到底该怎么生存下去呢?拿着枪支大开无双,丝毫不在意子弹是否充足,食物是否足够,又或者枪支会不会损坏?”楚河看着众人笑了笑说道。

“但这跟主流游戏看起来是背道而驰。”听见楚河的话,艾米的肘关节支撑在桌子上面,然后双手交叉拖住自己的下巴,提出了自己的担忧。

尽管游戏还没有制作,甚至包括主要的玩法,在GDD里面都只是一个表面的文字内容,但大家都不是第一天做游戏了,在座的每个人都有从业十年以上的经验。

楚河在说出这些游戏中需要添加的内容后,他们就已经脑补出大概的游戏场面了。

对于大部分的玩家而言,这绝对是一款偏向于慢节奏的游戏,而如今的主流游戏实际上

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