游戏开发设计师 第三百四十五章 测试

更新:01-12 15:03 源站:笔趣阁

第三百四十五章 测试 (第2/3页)

家而言,这就像是画蛇添足一样。

同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向DOTA一样扣除金钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻,你就能够获得大量的金钱。

除此外,还有很多的改动,从这些改动上面看,冰蛙一边想要打造出一款跟DOTA有点不同的游戏,但却又完全无法忽略DOTA的影响。

这就跟一个绝世剑客一样,放弃了自己用了一辈子的剑,改行去练刀法,但在练习刀法的时候,却总是不由自主的用刀使出剑法来。

不伦不类,这就是HON给人的感觉。

“总英雄已经达到65个了,内部的测试已经进行过了,剩下来的就是关于平衡方面的测试。”办公室里面,程宇朝楚河汇报。

“开始进行内部BUG测试,同时邀请6支国内外的DOTA顶级战队,进行英雄强度的测试。”楚河朝着程宇说道。

相关英雄强度的测试,肯定不能够指望内部团队进行了,邀请职业战队的玩家来测试,这会是一个很好的选择。

至于对方会不会同意?

别闹了,给钱不就可以了么。

DOTA目前奖金最多的赛事,冠军也只有50万美元而已,当然在传统的电竞比赛中,这个奖金已经是一流水准的了。

但跟其他游戏不一样,DOTA可没有反恐精英什么战队贴纸,或者绝地求生战队皮肤这种额外的收入。

如绝地求生,跟反恐精英,虽然冠军的奖金也不过三五十万美元,但真正的收入大头是拿到冠军以后的专属皮肤跟贴纸啊。

玩家购买,战队跟选手都是有分成的,但DOTA呢?

并没有这些。

程宇没有说话,只是点了点头。

“另外,将英雄联盟后续的项目工作做好,然后准备去新项目组报道。”想了想楚河朝着程宇说道。

虽然原本程宇是国内一线的游戏制作人,不过在天河网络里面,这一份

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