游戏开发设计师 第三百二十九章 从喜笑颜开,到面如死灰

更新:01-04 13:47 源站:笔趣阁

第三百二十九章 从喜笑颜开,到面如死灰 (第3/3页)

,项目收回成本并不是一个很难的事情,甚至EA还能够有不小的盈利。

但这并不是关键,因为这不是盈利不盈利的问题啊!

质量效应仙女座,这个项目失败了,这才是最重要的事情。

甚至叫好不叫座,勉强收回成本,但质量效应一片叫好声,这种现象EA都更加愿意看到一些。

“该死的,上亿美元的开发成本,他们就拿出这样的成果么?”看着手中收集到的资料,查尔斯十分生气的将其摔在地上。

一周前他还在这个办公司里面喜笑颜开,但现在……不说了,难受!

虽然项目收回了成本,但游戏的失败,对于EA的打击太重了。

包括全球玩家对于EA的吐槽,以及市场的不看好,EA的股票又跟跳水一样往下跌了。

一个很有趣的现象发生了,一边质量效应系列已经收回成本,开始盈利;一边EA的市值不断缩水,玩家追着骂。

其实在国外EA的口碑,大概就跟国内的企鹅一样,属于那种不知道怎么评论,骂就对了的那种。

“取消质量效应后续的DLC开发,将全部的资源投入到星球大战系列中去,同时缩减质量效应的宣传,另外联系天河网络,同时召开会议。”缓过神来的查尔斯深吸了口气,从地上将资料捡了起来,扔到旁边的桌子上,转头朝着旁边一句话都不敢说的秘书吩咐道。

挺住,加油!我们是游戏界的老大哥,我们还有一张王牌,今年的EA还没有输!

我们还有一款3A大作,我们还有全球知名的星球大战!

我们一定能赢的!

不过在此之前得稳定一下军心。

等到秘书出去进行工作后,查尔斯深吸了口气,握紧拳头锤了一下自己的手心。

然后转头看着桌上电脑显示屏里面的表格,上面是后续的推广计划,不过现在肯定得做出更改了。

毫无疑问质量效应仙女座已经失败了,并不是出现什么恶性BUG,这种可以通过后续补丁修改的失败,而是彻彻底底游戏设计理念上的失败。