游戏开发设计师 第二百八十三章 三个demo
更新:12-12 20:42 源站:笔趣阁
第二百八十三章 三个demo (第2/3页)
机的剧情,而且本身的套路除了主角自己就是真正的病毒大BOSS,其余的剧情都是挺老套的。
不过老套归老套,实际上也不是太差,而且整个游戏也不是剧情向的游戏。
“1500万美元的开发资金,实现他们想要的东西已经足够了。”楚河看着下面的预算,轻轻点了点头。
说实话这个项目对于龙祖而言还是蛮大的一个项目了,此前花了一笔钱从THQ手里面收购了visor工作室,再加上这1500万美元的投入,基本上是将此前从古剑奇侠上转到的都投入进去了。
至于游戏本身的话,从他们提供的东西来看,只要是正常游戏的水准,基本上还是能够期待一下的,而且将这款游戏做糟糕的概率也十分小。
毕竟一方面龙祖的项目组又不是没钱,1500万美元的投入,再加上收购了visor工作室中的人才,可以说这个项目要钱有钱,要技术有技术。
如果在这样的条件下,龙祖真的做出了一坨那啥,楚河真的要进行一下大清洗了。
至于TINGK那边给楚河的计划,则是真的让他没有想到。
不是想象中继续走氪金卡牌的那种手游,指挥官大获成功后,TINGK直接斥资1200美元全资收购了一家位于业界比较出名的手游工作室,大概是连续两次游戏的商业巨大成功,让TINGK觉得钱有点烧得慌,或者有事了解到楚河这个人跟一般游戏公司的BOSS不同。
这一次他们立项的手游项目,是一款ARPG类型的游戏,而且并不是国内主流游戏免费,道具收费的那种,他们想要做买断制游戏,一款移动平台的主机级游戏。
科幻题材的机甲动作手游。
600万美元的开发成本?
看着开发成本预算,楚河吸了口气然后吐了出来,这个开发成本基本上比指挥官的开发成本还要高一些的。
但不同的是,楚河很明白两者的差别,指挥官的成本更多的是花费在了声优、原画立绘这上面,而这款游戏将会是真正将所有的钱都花在游戏上面。
而且作为买断制的游戏,以
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