游戏开发设计师 第二百六十六章 满足的内在精神利益

更新:12-05 13:01 源站:笔趣阁

第二百六十六章 满足的内在精神利益 (第2/3页)

,忘记了一点游戏的定位,那是一款免费游戏,道具收费是必然的,但在收费点上面我们根本没有重视,这导致没有一个很好的收费系统。”程宇看着楚河说道。

这也是最关键的一个点,没有认清楚产品的定位,一开始的程宇跟整个团队就是想要打造出一款顶尖级的游戏,野心庞大,但是却忘记了一点,企鹅投资给工作室那么多的资源,那是要看见回报的。

不可能你说搞一个十亿元的大项目,然后项目上线后怎么看都感觉收不回成本吧。

当然如果当初所谓的内幕消息是真的,当时时任企鹅的总裁,真的说过‘投这么多钱给你们做暗黑西游记,还不如投资房地产,赚的要多得多’,那他还真的是看得透彻。

开发费用,再加上宣传费用,企鹅在暗黑西游记上投入的资源,用来投资房地产,还真能赚的更多,翻个两三倍都不是梦。

“另外就是市场部吧,当初这款游戏,我们虽然很有自信,但哪里敢说拳打暗黑,脚踹老滚,开服的当天普通玩家抱着太大的期望,我们的游戏没有他们想象中的那么完美,那自然是有失望情绪的,而且市场部的那些个宣传,吸引了一大批工作室入驻,开服当天甚至只有四成是真玩家,后续的全部都是工作室账号,dau的kpi考核标准,一开始就被定在一个难以想象的高度。”

程宇想到当初的情况,一脸苦笑的朝着楚河说道。

有时候做游戏运营的想要一把将那些市场宣传部的猪队友,全部给塞到显示器里,然后沉到黄浦江去。

自己小心翼翼的给游戏进行运营策划,然后市场宣传部的在前面吹大牛,因为一般在游戏厂商中市场运营部的KPI考核制度跟运营团队的KPI考核制度基本上是不一样的。

比如这个运营策划团队要做的KPI考核是dau,那市场运营部做的考核就是产品热度,一般是以百度指数来进行考核的。

百度指数热度越高,那他们的KPI考核自然是妥妥的了,同时游戏出现了BUG,需要进行更新要跳票,那市场宣传部的能干么?

各大广告渠道的位置档期都已经搞好了,你来这一出?

那不是影响他们的KPI考核么?

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