游戏开发设计师 第一百八十六章 关于DOTA的思考

更新:11-15 19:21 源站:笔趣阁

第一百八十六章 关于DOTA的思考 (第3/3页)

6日这一天,楚河到了达拉斯的体育大展馆中,这一天对于大多数是比较普通的日子。

但对于ar3的玩家,以及DOTA的玩家们而言,却是非常值得关注的一天。

因为这一天是CPL世界联赛中这两个项目决赛的日子。

从ar3出现的时候,带来了创新式的改变,可能ar3并不是第一个引入即时战略中英雄概念的游戏,但绝对是最出名的一个。

在如帝国时代、命令与征服系列,还在以纯粹的兵种克制,排兵布阵时,ar3的出现,将英雄这个概念代入了其中。

如同红警中的小兵可以升星一样,同样AR3的英雄也可以进行成长,并且他们更多的是在战略上的意义。

往常的即时战略游戏,要么是考验兵种压制,要么是SC中的细节操作。

但在AR3出现后,细节跟操作虽然还是非常重要,但在此之上一个叫做‘战略’的词汇跟他们并驾齐驱。

至于DOTA原本只是源自于SC中的一张地图,起初只是当做RPG地图的存在被制作进入AR3中,并且有无数的个版本。

“ar3还有DOTA的画面要是在好一点就太棒了。”

“嗯,虽然很有趣,但不得不承认跟不上时代了,不过我听说冰蛙正在跟S2接触,好像是在制作DOTA的续作,听说叫什么HON?”

大屏幕中,最后的决赛,已经进入到垃圾时间中了,楚河听着旁边两个观众的窃窃私语,自己心里面则是有了一些想法。

为什么,自己不能够制作一款类似DOTA的游戏呢?

承载ar3引擎的DOTA,落后的画面,各种层出不求的BUG,还有甚至会导致游戏崩溃的逻辑错误,可以说从一款游戏的质量上来看,这绝对是差到爆炸。

但其中的游戏性,却让楚河感觉到有点东西。

“5V5的战斗,各司其职的位置,输出、辅助跟带动节奏者。但他的难度太高了。”楚河看着大屏幕上的游戏画面,进入了思考。