游戏开发设计师 第一百七十章 天河网络不是要亏死?

更新:11-15 19:21 源站:笔趣阁

第一百七十章 天河网络不是要亏死? (第2/3页)

将BOSS慢慢击杀掉的。

可以说剧情中的地下城关卡,只是为了让玩家们熟悉整个游戏的操作方式,怪物跟BOSS的特性,并且提升等级,跟获取金币用的。

同样在这些副本里面,除非是天命欧皇,否则的话也不会爆出什么好东西的。

整个游戏中关于经验值的数值设定,原本按照数值策划的方法是有瓶颈的,即跟普通网游一样,会有卡等级的设定。

所有的支线任务,包括主线任务全部做完了,就是差那么一两级才能够做主线剧情任务,然后就需要玩家去慢慢刷图了。

而且庞大的升级经验,按照数值设定,基本上一天清空所有的疲劳值,才能够升级1~2级。

这是绝大多数网游都会做的事情,为的就是增加玩家在游戏中的滞留时间。

但在看过这个数值策划之后,楚河则是全盘否定了这个方案。

从数值策划看来,这样做无可厚非,因为这样可以说是延长了玩家的进度,同时也增加了玩家在游戏中的时间。

可站在玩家的角度上来说,楚河对于这样的数值设计简直是深恶痛绝。

这样的设计,楚河只能够用两个字来形容:恶心。

没错,就是恶心!

强行提升经验值的数值,延缓玩家的游戏进度,延缓玩家的游戏体验。

就像是一款单机游戏,包括所有的主线跟重要支线,全部完成大概十小时的体验时间,但是为了延长所谓的游戏时长内容,制作组非常恶心的添加一堆重复性很高,而且还要你强制完成的支线。

比如替王大爷找猫咪,帮宋寡妇送信,而且不完成就不让你接触主线,这样的设定对于玩家而言绝对像是吃了狗屎一样。

更何况DNF真的需要这样的‘肝’么?

普通的地下城副本,只是为了让玩家体验游戏的剧情,为了让玩家赚钱,为了让玩家熟悉怪物而存在的。

即便玩家用两天的时间到达了满级那又如何呢?

这个时候真正的难度才到来,各个地图的隐藏副本,更高难度的异界副本,还有肝神器史诗的深渊派对,这些都是DNF满级之后的玩法。

当然除了主线剧情之外,同样还是有支线任务的,而这些支线任务

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