游戏开发设计师 第一百五十一章 项目安排(求订阅~)

更新:11-15 19:21 源站:笔趣阁

第一百五十一章 项目安排(求订阅~) (第3/3页)

但这只是整个团队的初步概想,真正的反向如何,还是要由玩家来决定的。

如果说在测试的时候,反向并没有那么好的话,那么这一项设定还是会删除的。

“DNF的项目,基本上已经固定下来了,只需要把握大体的方向,让整个游戏的风格不改变,那边的合作项目,还有一段时间。求生之路也没有太多的事情,无非就是PC的移植,以及后续的DLC制作,而关于PC移植的话,很多的任务都可以让外包公司去承接。”

将游戏扔给外包公司,这件事情尤其是对于一款前脚登陆了主机平台,然后没过几个月,或者同期就登陆PC平台的游戏厂商是很常见的事情。

其中尤其是以日厂偏多,如果你遇到了一些在主机端没有什么恶性BUG的游戏,然后到了移植到了PC上面却出现各种奇怪的BUG,甚至影响了游戏性。

那么你不要去怀疑了,这样的作品有70%的可能性就是外包给了移植公司进行移植的,同时游戏厂商本身也根本没有做好产品的监控,或者说在厂商本身的定位中,就是炒一口冷饭,圈一波PC平台的金额而已。

相比于游戏开发的成本,选择移植外包公司,所支付的成本真的太低了。

因为人手的原因,楚河不可能让皮格跟普罗特他们的团队放下关于DLC的开发,去进行PC平台的移植,也不可能继续在单独创建一个工作时用来移植。

那么外包出去显然就是最好的办法了,但并不是全部的外包,其中求生之路开发的部分员工也会加入到移植的工作中,简单的来讲外包的移植厂商,更像是流水线上的普工,并不用他们做什么技术活,只需要他们足够的耐心、细心能够把大量枯燥的简易工作做好就行了。

而楚河选择的外包移植公司叫做Virtuos。

这是一家总部位于新加坡,且在尚海跟加拿大都有分布的一家移植公司,整体的技术也算是一流存在的了。

这家公司参与过多款3A大作的移植,比如说最终幻想、刺客信条、NBA2K系列。

(现在知道为什么有些游戏换了个平台,就感觉就跟换了个游戏一样了吧。因为根本就不是原来的团队移植的-,-,且有一些游戏会要求移植方签署保密协议,除非是有人爆出来,否则就算是外包移植的你也不知道。)