游戏开发设计师 第一百三十五章 文化输出

更新:11-15 19:21 源站:笔趣阁

第一百三十五章 文化输出 (第2/3页)

,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多了,距离E3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。

不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不了解这种文化的玩家也很难理解。

毕竟从某种意义上而言,华夏有过很长一段时间被西方文化输出。

无论是游戏,还是电影、动画片。

国外的玩家很难理解什么叫做武侠,什么叫做仙侠。

但国内的玩家,提到魔幻就会想到魔戒、想到兽人、想到精灵,想到矮人这些。

不管他们知不知道这些东西究竟起源于什么地方,但他们的确是一知半解。

这也造成了西方文化背景的游戏,很容易被国内玩家接受,而华夏文化的游戏,则很难被海外玩家接受。

即便江湖在海外卖的也挺不错的,但主要还是因为其独特的游戏机制跟自由度,以及后来慢慢完善的MOD社区。

否则的话,江湖也不可能在海外慢慢上升热度。

经过一年多时间的开发,求生之路基本上已经算是完全品了,这期间楚河也让公司部门的人向上面递交了审核。

毫无疑问游戏直接被毙了,哪怕这是已经自主和谐过的了。

甚至因为求生之路的原因,楚河还被专门约谈了一下,讲述了一下其中的利害关系。

对于那些个言论,楚河只能够摇头,但稍微理智的来想一下,楚河却又能够明白,求生之路无法过审也是没办法的事情。

因为没有一个明确的制度,导致不同年龄段的玩家都能够接触到游戏。

哪怕是被和谐过的求生之路,但也存在其暴力的因素,放到国外是不折不扣的M级。

类似于澳大利亚等法律比较严格的地方,甚至会直接被封禁,列为禁售的游戏。

还有很长的路要走。

楚河心里面知

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