我靠沙雕玩家重塑地府 第87章阴帅训练,战力再提升

更新:07-25 08:51 源站:爱读书

第87章阴帅训练,战力再提升 (第2/3页)

、有人同手同脚,但至少不会再出现“前进变后退”“左转集体右跪”的社死场面。

中央阴帅站在高台上俯视,终于微微颔首。

“第二课,实战模拟。”

他一挥手,演武场地面裂开,升起一片迷雾区域,里面影影绰绰全是幻象敌人——有的是扭曲的恶鬼,有的是残缺的阴兵,还有几个长得特别像地府拆迁办的家伙举着安全帽喊“拆你家祖坟”。

“目标:穿越迷雾区,抵达终点旗台。规则:不得使用复活特权强行试错,一旦魂体崩溃视为淘汰。”

这话一出,全场哗然。

“啥?不能死着过?”

“那我还怎么靠无限复活探陷阱?”

“我可是靠‘先踩一遍雷再告诉队友’吃饭的好吗!”

左侧阴帅冷冷道:“战场上没有第二次机会。你们可以复活,但真正的敌人不会等你读档。”

于是第一轮冲锋开始了。

结果惨不忍睹。

有人一头扎进幻象堆里狂砍,结果触发连锁爆炸,直接炸飞;有人想绕路,却被心理暗示诱导走进死胡同;还有个队伍自作聪明全员躺平装死,以为能骗过系统,结果被判定“放弃任务”,集体踢出训练场。

唯一一支成功抵达终点的小队,是因为队长临时起意,让所有人背靠背围成一圈,缓慢推进,边走边喊口号给自己壮胆。虽然走得比蜗牛还慢,但愣是没中一个幻术。

中央阴帅点评:“蠢,但有效。”

第二天清晨,训练升级。

这次不再是单向指令,而是对抗推演。

五大方阵两两分组,进行攻防演练。地图随机生成,资源有限,胜负由系统实时评分决定。

起初,玩家们还是老套路——冲就完事了,死就重来,反正不亏。

可问题来了。

阴帅们设置了“死亡惩罚机制”:每次阵亡,下次复活时间延长5秒,最多叠加到60秒。这意味着你死得越频繁,回归战场就越慢,队友压力越大。

再加上演武场内开始掉落稀有材料包,只有活着的人才能拾取,用于兑换临时buff或强化装备。

局势立马变了。

有人开始藏身掩体后偷袭,有人尝试布置简易陷阱,还有支队伍干脆挖坑埋自己,只露两只眼睛观察敌情,被发现时还振振有词:“这叫战术性土壤融合!”

最让人意外的,是一支原本垫底的小队。

他们在一次防守战中,故意派出两人佯攻吸引火力,其余人埋伏在侧翼,等对方主力冲过防线后,突然从背后发起集中爆破,一举击溃敌方指挥节点。

这套打法粗糙得要命,配合也漏洞百出,但核心思路清晰:分散诱敌 + 局部集火。

中央阴帅当场叫停比赛,把这支小队拉出来演示全过程。

“乱打,但打得有章法。”他说,“传统阴兵讲究阵型稳固、步步为营,你们不一样。你们不怕死,敢犯错,反而逼出了新的打法。”

他转向所有玩家:“记住,这不是让你们模仿阴兵,而是要用你们的方式,打出属于‘第四天灾’的战斗风格。”

这句话像点了把火。

接下来的训练彻底变了味。

有人开始研究“复活CD管理学”,精确计算自己能在多久内重返战场;有队伍开发出“自杀式信息传递”战术——派一人冲进敌阵送死,临死前把视野共享给队友;还有人把直播设备改装成侦察无人机,在天上盘旋播报战况。

阴帅们也不再一味纠正,而是充当裁判和引导者。

他们会指出哪些行为违反基本战术原则,也会对某些“离谱但有用”的操作给予认可。比如有个玩家用孟婆汤兑水做成“致幻***”,虽然被判定为违规道具,但阴帅考虑再三,还是开了特例:“限用一次,下次别想这种歪招。”

第三天,新增项目:模拟险境穿越。

地点选在废弃刑狱区——曾经关押重罪厉鬼的地方,如今早已荒废,怨气弥漫,幻影丛生,连普通阴差都不敢轻易靠

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