我靠沙雕玩家重塑地府 第75章新阵法出,对抗妖王军

更新:07-22 15:07 源站:爱读书

第75章新阵法出,对抗妖王军 (第2/3页)

跟着冒了出来。

“南翼缺人!”一个穿着巡夜差服的女孩在公共频道吼,“幻象投影需要至少十人同步供能,现在只有六个!系统匹配不到足够人手!”

“我这边也顶不住!”东侧陷阱组传来抱怨,“设计图里说要埋三十六个阴雷坑,现在才挖了二十个,材料不够!谁把工程箱拿去改装成烧烤架了?!”

“西线远程组问一句,”一个戴狙击镜的玩家冷静发言,“咱们真的要等敌人撞网才启动阵法吗?万一他们中途变向呢?”

质疑声再次蔓延。

就在这时,中央控制台的辅助屏幕上跳出一段新数据流——是来自地府神棍师原始占卜视频的二次解析结果,经过三位玩家联手拆解,终于还原出五路敌军之间的细微节奏差。

“找到了。”护目镜哥盯着画面,“北线快,是因为带队的是青蛟王亲卫;中线慢,是某个老牌妖王压根不想拼命,走个过场;东西南三路虽然同步推进,但能量波形有延迟,说明指挥权不统一。”

“也就是说——他们是临时拼凑的联盟。”判官哥眼睛亮了,“各怀鬼胎,谁都不想当先锋。”

“那就更好办了。”铁锹哥咧嘴一笑,“咱们不用打赢,只要让他们互相猜忌就行。”

新一轮调整迅速展开。

南翼的幻象组紧急修改方案,不再追求真实感,转而放大“兵力过剩”信号——他们在投影里加了十倍数量的虚拟玩家,还特意让一群不存在的“重甲骑兵”来回跑动,制造大规模驻防假象。

东侧陷阱组放弃深坑战术,改用“连锁触发式浅埋雷”,牺牲单点威力换取覆盖面积,确保哪怕只踩中一角也能引爆整片区域。

西线远程压制组则直接申请启用“干扰弹药库”,那种原本用于测试系统稳定性的搞笑道具——比如能让目标短暂变成粉色河马的变异符、播放广场舞BGM的精神污染弹——全都被批准投入实战。

“反正咱们也没指望靠这些赢。”一名玩家边装弹边笑,“吓他们一跳就够了。”

中央预备队也开始重组。不再是单纯待命,而是拆分成四个快速反应小组,分别对应“补缺”“反扑”“诱敌”“断后”四种应急模式,一旦某扇区出现崩溃迹象,立刻就近介入。

就在所有人以为大局已定时,系统突然弹出一条红色警告:【南翼第三区块能量供给中断|岗位空缺×7|预计三分钟后无法维持幻象稳定】

“又来?”巡夜差女孩差点摔终端,“刚才不是说就近补位了吗?为什么没人响应?”

“因为距离太远。”护目镜哥调出地图,“最近的可用玩家在西北角,传送过去要四十秒,根本来不及。”

“那就手动拉人。”判官哥果断下令,“打开紧急协防通道,附加双倍活跃度奖励,谁先到谁赚翻。”

命令下达瞬间,公共频道炸了。

“双倍?!我来了!”

“别抢我位置!我离得最近!”

“等等,我还没换装备……算了先传再说!”

不到二十秒,七名新玩家强行插入南翼阵列,系统自动将他们接入能源网络。幻象投影重新稳定,虚假的千军万马再次在雾中晃动。

“成了。”铁锹哥松了口气,“现在就差最后一步——阵眼激活。”

所谓阵眼,其实是一块嵌入地底的能量枢纽石,外形像个老式插座,上面刻满了歪歪扭扭的符文。它不提供攻击力,只负责将五个扇区的防御行为串联成一个整体,形成真正的“锁煞”效果。

“谁去插?”有人问。

“得是前线技师。”护目镜哥说,“普通玩家碰了会被反噬。”

话音刚落,一个背着工具包的身影从西侧通道跑来,身上挂

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