石头怪就是可以为所欲为 第184章 一次实验讨论引发的位面猜想

更新:04-04 17:09 源站:笔趣阁

第184章 一次实验讨论引发的位面猜想 (第2/3页)

量操作的经验积累很难出现创新。

而夏小天提出的建模思维和科学的量化实验指标则是将繁多的影响因素进行归类整理,对每一次实验进行有目的有计划的调整修正,是从点到线,线再到面的系统性处理,而不是之前的沿着一个点,盲选一条线一直往下摸索,寄希望于线头分叉。

如果要做一个简单的计较,就是原始化的手工记账单式,和在会计系统里进行复式记账的差别。

希瓦娜大陆是个魔法侧的世界,魔法的强悍给生活带来方便的同时,也在一定程度上限制了科技的发展,纵然有基于炼金的魔法与科技结合的产物,例如魔法灯、魔法飞艇。魔法机关兽……但是二者之间主要依托的还是魔法的力量驱动。

任何技术的发展都脱离不了了社会意识形态的影响。

直白的来讲,人生下来要吃喝拉撒,什么都要钱吧,为了获取可支配的经济,那么就要付出劳动,以劳动价值的产生和转移维持整个社会群里的和谐。

习得武技,学会魔法,带把刀,又或者是一根法杖,进山林一趟,狩猎得来的魔兽利益是很短期就可以见效的,即便是个普通人,靠着体力也能试着搞点低级魔兽或者采点草药赚取金钱。

而与之相对的,学习炼金,起码要经过好几年的枯燥理论记忆,背下前辈们的经验总结,之后还得在昏暗的房间里,在一次次的失败里积攒经验,没个五六年很难获得经济回报。

而与此同时,给老师的报酬,购买书籍的费用,大量实验的耗材,这都是很大的一笔经济投入,首先就将大部分家庭条件拮据的人刷下,而且在功成名就之前几乎没有掌声,没有辉煌耀眼,只有枯燥的学习和一次次实验,炼金的实验还面临着生命的危险。

这是门槛很高的路,基本上只有富商的后代和贵族的才有资格修习炼金,至于没钱的普通家庭孩子只能寄希望于有炼金天赋而被选中获得资助,而在入门之后,面临的还是一条布满荆棘和坎坷的崎岖泥泞小路。

富家子弟愿意投身的也就不多,能一直坚持下去的更少几层。

炼金还是有一定前人基础可以参考学习的,纯粹的创新发明很难有人愿意费时费

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