火影大逃杀 第五章 初入游戏

更新:11-15 10:12 源站:笔趣阁

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第五章 初入游戏 (第1/3页)

很快,四人都取好了名字。

唐章:PN.VS

陈圆方:PN.YF

乐舟:PN.zhou

吴越选择困难症纠结了半天,最终被实在不耐烦的三人强行取名PN.OR,意为选择。

“老坛,你名字是啥意思?VS?也不是你名字的缩写啊?”

乐舟看了一眼唐章发来的好友申请,奇怪的问道。

其余二人也投来疑惑的眼神?

“出自刀塔,这不重要,赶紧熟悉一下操作,准备开搞了!”

唐章目不转睛的盯着屏幕回答道。

“VS......复仇之魂......吗?”

乐舟上中学的时候玩过刀塔,很快就反应过来,深深地看了唐章一眼,随即摇了摇头同样进入了新手教学。

火影杀的机制类似于吃鸡,但还是有很多不同的地方的。

吃鸡刚开始的落点抉择是由跳伞决定的,而火影杀则是依靠时空间忍术自主传送。

当然,吃鸡中跳伞的落差也是决定玩家水平的重要因素,而火影杀中的初始落点也同样有落差的机制,火影杀的落差机制来源于传送的是时空间忍术:神威,这个忍术是需要玩家结印释放的,而且难度并不低,是四印忍术(组队状态下可选择跟随)。

当然,在下忍战场中,如果五秒之内玩家无法自主释放出神威,卡卡西或者阿飞会出现送你一程,不过地点将无法自主选择,也就是说你很有可能直接掉进某个湖里或者某只通灵兽的嘴里,也有可能直接掉到手上捏有雷切的敌人面前,然后体验一次免费的网瘾治疗。

至于中忍战场?

放心,连四印忍术都放不出来的你,就算去了中忍战场也不过是个快递员罢了(当然,如果你有个粗壮的大腿另当别论)。

值得一提的是,与吃鸡刚开始穿着个裤衩赤裸裸的落地不同,火影杀玩家初始自带一个背包可以用来存放忍术卷轴,背包内初始自带一个替身术卷轴,同时还有一个用来存放忍具的空间卷轴,并且进入之前可以选择人物属性。

说到火影中的属性,它和传统的五行有一定区别,传统的五行是金木水火土,而火影中的主要属性是火雷土风水,属性就是用来加成带有五大主属性忍术的,同时也用来被克制的。

例如:火属性:使用火系忍术加成百分之三十,受到水属性忍术伤害提升百分之三十。

至于像TC战队之前使用的磁遁之类的血继限界忍术属于混合伤害,

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