火影大逃杀 第十一章 苦无的重要性
更新:11-15 10:12 源站:笔趣阁
第十一章 苦无的重要性 (第2/3页)
“.......”
唐章觉得很有必要哪天让他的笔记本出个“意外”。
其实苦无的手感并没有想象中的那么糟糕,但因为火影杀里苦无的释放方法是还原原著中甩手动作,所以当这个动作移植到鼠标上之后,对于新手来说就显得极为不友好。
网上流传着一句话:苦无,不是译名,是真的苦。
但作为火影杀里最常见,数量最多的物品,苦无的重要性不言而喻。
没有前置要求,出手快,光是这两点就已经足够吸引人了。
打过拳皇的都知道,要想赢,大招可以不放,轻手轻脚你敢不用吗?敢不用隔壁村的马瓜皮都能把你按在地上摩擦!
并且苦无除了面板上的伤害数据之外,还有极为重要的两个隐藏功能。
爆头和打断!
爆头顾名思义,如果苦无命中脑袋的话可以造成双倍伤害,效果还是极为可观的。
而打断,则比爆头还要艰难,因为打断的要求是苦无命中正在结印的忍者的手上。
如若命中,即可使对方忍术中断陷入查克拉紊乱状态,相当于废了对方一个人十秒,强到爆炸。
苦无打断忍术这个操作可是火影TOP10里的常客。
当然,照这么说,直接一通乱丢碰运气难道也能上TOP10?
事实并不是这样的,会被瞎猫碰死耗子打断的情况基本只会出现在下忍以及中忍战场,因为能否在上忍战场站稳脚跟,广大睾玩们总结出一个重要的“敲门砖”。
背身结印!
俗称“甩印”!
顾名思义,就是在没有掩体的情况下结印同时侧过身或者背过身,以此躲避对方的苦无骚扰。
当然,听起来简单,实际上并不容易,因为结印之后总是要释放的,不然结印了干嘛?放烟花吗?
而选中施法范围以及选定目标都需要视野的支撑,回头是必然的。
但是结印之后可剩的选定时间就极为短暂了,加上还需要在转身这种视野急速晃动的情况下选定目标,难度可想而知。
运用不纯熟的话,可是很有可能“放烟花”的!
这种难度的操作,实际上超过百分之九十九的玩家都无法做到完全甩印。
这关乎到动态视力,手对鼠标的掌控能力,以及对对方位移的提前预判。
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