只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第173章:我这操作被其他宿主看了,不得羞愧的连夜卸载系统啊?

更新:11-30 23:17 源站:爱读书

第173章:我这操作被其他宿主看了,不得羞愧的连夜卸载系统啊? (第2/3页)

抛开心中开玩笑般的念头,刻晋仔细看了一下统子哥给出的关键词。

肉鸽、卡牌、横版闯关、平台跳跃、射击、奥德赛

6选3,可以设立三个主题。

想了想。

刻晋选择了肉鸽+平台跳跃+横版闯关这三样。

三样主题,达成其一条件即可。

即,游戏的核心只有肉鸽元素,不具备横版闯关与平台跳跃,也是可以的。

帮游戏设计师们降低点难度。

选好主题后。

刻晋又上网搜了一下相关的比赛资料,想看看有没有啥赛事流程可以抄一下。

很快,他了解到。

不同于前世的地球。

基本上是个大厂都会定期举办相关的设计大赛,以此选拔人才,纳入公司。

在蓝星上,却几乎没有人会这样做。

究其原因。

一个方面是,早在三年前那会,整个蓝星的游戏市场都还处于一片混沌状态。

游戏类型稀少不说,来来去去都是那么几个重氪的类别。

就算做也做不出什么花来。

其次。

很多大厂其实害怕革新。

怕万一真的有人弄出一些不需要氪金也能够畅通游玩的作品,那可是会颠覆市场的。

这样再去看的话,确实没有举办设计大赛的必要性。

但无奈头号玩家这个怪胎横空出世,并且用了短短三年时间,依靠着各类精品佳作甚至大成之作。

三年就走完了别的大厂可能需要十年甚至20年才能走完的路。

所以在这三年内,游戏环境才开始出现了变化,刻晋也在网上陆陆续续找到了一些各种规模的设计赛事。

这其中,腾景跟网讯在去年都各自举办过一次比赛。

第一名的奖金达到了丰厚的百万元现金。

这点倒是让刻晋颇感意外。

看来,这俩大厂。

虽然平日里是黑了点,坑起玩家是一点都不留情。

但对于行业的未来发展,这两个大厂还是肯进行投资的。

不过,刻师傅的格局要更大。

目光早已不放在国内了。

这次的游戏设计大赛,他要面向世界,向全球征召具有潜力的游戏设计师!

嗯,这一套是对外的说辞。

自己私下的想法是。

从任务流水里面多提一点出来。

国内举办设计大赛,掏个1000万感觉都封顶了。

什么最佳创意奖,最佳剧情奖,最佳设计奖,每个奖的第一名都发100万,1000万都花不完。

再多发点可能还会被有关部门盯上。

但放眼世界那就不同了。

什么一百万。

一千万!

一人一千万!

别让老外看了还以为我们华国游戏厂商发不起钱!

当然,一人一千万还是有些夸张了。

利益太高,可能就会被一些公司盯上,专门刷票打榜买口碑。

这个问题看起来似乎很好解决是吧?

严查刷票党不就行了?

但当利润达到一定程度的时候,人性的黑暗面就会被激发出来了。

如果你严查刷票。

那么我在第二名,我花钱给第一名死命刷票。

阁下又该如何应对?

查还是不查?

亦或是帮前面几名全刷了,然后牢牢把控数据,确保自己总是以微弱的差距获得第一。

想使坏,肯定是防不住的。

我刻师傅连闷头氪金的玩家都防不住,你指望我挡得住一心想要暗箱操作的大坏比吗?

“那就暂定一组1000万吧。”

“一共分为最佳创意、最佳设计、最佳剧情、最佳视觉、以及最佳游戏五个组。”

“每组一个最佳奖与5个最佳提名,最佳奖获得300万的创作激励奖金,剩余5个最佳提名每人150万。”

“这样每组1050万,五组能提出5250万的流水。”

“在接下来的一个月内,大赛的相关收益只要低于5250万,就可以成功

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