王牌巫师 第十四章 戏法(Ⅱ)
更新:11-15 10:39 源站:笔趣阁
第十四章 戏法(Ⅱ) (第2/3页)
开创出新的巫术。
虽然在五秒内完成这样规格的晶状结构的绘制,实在是太困难了,但是柯恩认为这就是一个目标。
而达到目标需要的一切努力就是他需要的过程。
他第一次绘制自然而然的失败,连第二十条以太线都没有成功完成,对于三百二十一这样的庞大数字来说,实在是如隔天壑。
问题就在于手速和犯错率近乎反比的关系,手速提升会导致犯错率上升,而手速实在是快不过思维,五秒他是不能够将整个晶状结构在脑海中过一遍的。
实际上,即使他的思维快到这种地步,手跟不上也是个大问题。
问题来了自然需要思考解决办法。
柯恩用玛格丽特同那一叠东方纸一同给他的笔记下了问题。
解决办法就是在绘制之前先给自己施加两个戏法——“投影戏法”和“颤动戏法”。
这是柯恩在多方面比对后,找到的最适合解决这个问题的戏法。
只要用“投影戏法”将整个“浮板戏法”的晶状结构立体投影在心象中就足以。
“颤动戏法”是增加手速的戏法,但是实际上它对手的负担很重,并不能够长久维持,甚至会对那只手产生不可估计的危害。
但是柯恩想到了解决办法,他并不需要给自己时时刻刻附加“颤动戏法”来联系“浮板戏法”,只需要将“浮板戏法”拆分成各个刚好的部分,然后分阶段联系其熟练性。
这样的系统处理思想对于剖析一个戏法的内部来说是十分重要的,在这个过程中,柯恩甚至发现“上扬戏法”和“吐纳戏法”实际上是整个“浮板戏法”结构的一部分。
因为这样的系统处理,柯恩甚至基于目标戏法“浮板戏法”的学习,成功制定了第一阶段的学习目标:“投影戏法”,“颤动戏法”,“吐纳戏法”以及“上扬戏法”。
而减少犯错率只能够通过熟练度来提升,如果在完成“浮板戏法”的前置戏法前加上一个增加反应的戏法实在不实际,因为对同一地方作用的巫术,戏法都是相冲的,已经使用了“投影戏法”将脑海中提前构筑的模型投影,再加上一个增加反应的戏法,不仅仅会造成巫术相冲导致失败,还会对头脑产生巨大的负荷,甚至损伤思考能力。
而斐文斯在在一旁看着柯恩将一种一种考量记在纸上,柯恩也没有刻意去隐藏,看得越久,斐文斯脸上惊讶的表情越浓。
最一开始,斐文
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