出游戏记[全息] 8 第八章

更新:03-15 06:05 源站:笔趣阁

8 第八章 (第2/3页)

百里不易看了她一眼,没说什么,只是又递了个切磋申请过来。

重华也不再提这茬,接了申请,重新拿起长剑,认真地同他对战起来。

之前在凤鸣镇同那几个人交流手法时,她仗着招式轻功评级更好,装备更好,纵使一点都没有熟悉全息网游的作战方式,却也凭着本能有着极高的赢面。

但这些在面对百里不易之后,就不够看了。

重华又同百里不易切磋了几次,都是以她的失败收场。她忍不住皱起眉头,琢磨自己是哪里出了问题。

倒是百里不易沉默半晌后,问了一个之前同君无戏言一样的问题,“你是新手?”

“是的。”

“《江湖》中的招式很多,你不可能都认全。”

这话一出,重华顿时有种被点醒的感觉。

她刚来这个名为《江湖》的游戏世界不过两天而已,什么事情都在摸索之中,PK方式也一样。

她玩另一款同《江湖》差异巨大的游戏有三年之久,受到它的影响不可谓不深。

《武侠》中的门派只有固定的八个,八个门派各有千秋,门派平衡做的很好,甚至到了有些疯狂的地步——同样的等级,平衡的职业,边缘化的装备加成……“没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家”在《武侠》中得到了最充分的体现。

因此她原先的PK方式讲究见招拆招,通过对手的起手动作来判断对方所用的招式。遇到同为对这种PK模式同样熟悉的玩家,就看双方谁的手速更快,谁更会设置陷阱了。

可《江湖》就不一样了。

《江湖》中大大小小的门派足有数百个,而每个门派又有无数种功法套路,那些底蕴深厚的大门派更是刀枪棍棒剑无所不精。摆在玩家面前的选择多了,玩家在打斗时所用的招式技能也就五花八门,根本无规律可循。

在这种情况下,所谓的“知己知彼百战不殆”也无条件实施。

沉默了一会儿,重华终于明白了问题的症结所在。她向百里不易道了声“多谢”,主动地向他发起切磋申请

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