璀璨传承 第五十五章 幽冥

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第五十五章 幽冥 (第2/3页)

狠的把他踩在脚下”幽冥狂恨恨的道。

飞科看着幽冥狂充满怨恨的眼神,眼神恍惚,脑海又回到了那个青涩的年代。

英雄联盟刚在韩国兴起的时候,有三个孩子一起为站在这个行业的顶端而努力,而奋斗,日以继夜的征战在天梯中,渐渐的三个人的名气一点点大了起来。

说起这段事情,首先要普及下韩国电竞的位置以及成长,电子竞技在韩国有个霸气威武的名字叫国技,韩国人对“电脑游戏”这个字眼很反感,因为在他们眼中,电子竞技是个很严肃的行业。这个行业每年给韩国带来数十亿美元的经济收益,拥有大批收入丰厚的职业选手,他们的受欢迎程度丝毫不输给体育明星。韩国政府甚至设有专门负责游戏管理的部门。如果你在韩国人面前提起“电脑游戏”,他们会顿时停下对话,放下手中的饮料,皱起鼻子,向你解释:“我们不叫‘电脑游戏’,我们称之为‘电子竞技’。”别笑,这不仅会使你更失礼,也说明了你完全不了解现在竞技运动的新趋势。星际争霸在韩国来说更是疯狂,这项电子竞技的WCG冠军从未落入他国之手,星际甚至和围棋、足球在韩国并称为他们的国技,由此可见一斑。电子竞技行业每年给韩国带来数十亿美元的经济收益,相当于10年前国际货币基金组织提供给一个国家的经济援助。

1998年亚洲金融危机后,韩国人都宁愿呆在家里,因为看电影、下餐馆都要花钱,而看电视不费钱。电视台认为游戏赛事非常适合在电视里转播。一开始,这类节目只安排在卡通频道的深夜时段播出。随着电子竞技在韩国越来越盛行,相关转播节目逐步占领黄金时段,而且各电视台间的竞争也越来越激烈。电视台第一次播出游戏赛事后的五年里,韩国众多游戏联盟统一起来,形成一个专业的游戏协会,并制定出游戏行业规则。后来,很多家长反对孩子在游戏上浪费时间,因此由赞助商成立的校内游戏联盟应运而生。老师带领学生组成游戏队伍,刻苦训练,参加各种大奖赛。游戏行业也和学校合作,提供就业机会,例如年轻人可以进

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