网游之角色扮演 290 想学吗

更新:03-27 19:30 源站:笔趣阁

290 想学吗 (第2/3页)

因为难以练成的缘故其能发挥出的实力甚至还不如三渡的金刚伏魔圈。

当然,武功强度什么的估计也就只有永夜和小刀会有兴趣去争论,但是永夜自己所遭遇到的新的瓶颈却始终无法解决,而在一个偶然的机会,当茅十八看出了永夜所面对的瓶颈,他只是说了一句话就让永夜度过了瓶颈期。

“所有需要站立才能施法的技能,难道就没有位移可以施展的可能吗?”

茅十八的话可谓是一石激起千层浪,当永夜瞬间就明白了过来。

虽然站立施法是网游的设定,但是在过去有很多高玩都创造出了移动施法的打法,比如说某某游戏的先施法后闪现的原理。

永夜一直都没有将自己所遭遇的瓶颈告诉茅十八,毕竟他内心中一直还渴望能够跟茅十八有最终对决的那一天,所以他跟茅十八是挚友但同样也是竞争对手,直到这一天之后,永夜才知道他跟茅十八之间境界的差距实在是太大了。

而后,永夜就创造出了一种新的流派,无限流。

所谓无限流,就可以破除掉了站立施法的特点,让施法的过程可以在位移的过程中施展,而原理其实就跟先施法后闪现的道理差不多,只不过带入到格斗游戏的设定当中更复杂了一些而已。

但是技巧性难不倒永夜,很快他就能够在战斗中运用高速移动,在高速移动的过程中施展一门门强大的武功了,而且从那个时候起,永夜对于高速移动又有了全新的认识。

人坐在火车中的时候看远景移动会觉得非常缓慢,那便是物理学中相对移动和相对静止的概念,而永夜也将这种物理学原理带入到了自身的战斗当中,当他的移动速度越来越快,反而发现他的对手的动作变得越来越慢,甚至是也达到了某种相对静止的感觉,让他能够从容的在高速移动中释放技能,并且拥有很高的命中率。

很多事只要打破了习惯,打破了常规就能够有所突破,过去的永夜做不到那是因为他觉得自己无法“掌控”高速战斗的节奏,只要做一件事从一开始就有了这种“我觉得”的经验之谈,那估计有50%的几率做不好,而茅十八能做到的一切都是因为他的打破常规。

这场战

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