网游之角色扮演 222 一招三式

更新:03-27 19:30 源站:笔趣阁

222 一招三式 (第2/3页)

是同一款游戏。

剑法在豪侠中是以飘逸灵动著称,但是再怎么飘逸灵动也会遵守最基本的武学体系,或者在茅十八的口中又叫格斗游戏的战斗系统,而能够像小刀那样利用同一轮出招打出“一招三式”这种神奇的套路,至少在过去的白玉京的脑海中是从来不曾想过的。

一招三式的原理,其实说穿了不值一提,以前也提到过,格斗游戏都会遵循收回拳头,拳头出击,最后再收回拳头这一整个过程,第一个收回拳头就是出招速度,拳头出击就是打击形成伤害的过程,而最后收回拳头自然也就是收招了。

但是在实战当中,其实真正具有实际存在的却只有第二个动作,而且对于绝大多数玩家而言,他们所认知的战斗过程也只有制造伤害的这个过程。

毕竟在进行连招压制的战斗中,第一个收回拳头其实和第三个收回拳头在战斗过程中的时间节点完全是一样的,也就是说收回拳头就是为了打人,比如说在两个技能所组合而成的连招当中,头一个技能的收招就等同于是第二个技能的出招,以此连绵不绝形成一套固定套路的连段。

那么出招和收招是不是就没有意义了呢?

很显然不是的,要知道创造出这种“一招三式”打法的人并不是小刀,而是茅十八,而茅十八能够创造出这样更进一步的打法,源自于茅十八所精通的游戏设定。

想要形成连招,出招和收招既然能够重合,那么在出招和形成伤害的过程是否也能够重合,进一步,形成伤害的过程和收招又是否也能够重合?

答案是肯定的,其实这并不是什么高深的技巧,只不过是一个常识性概念上的转换而已,用茅十八的话来说,只要境界达到了,那么这种思想上的创新能力就不再是问题。

格斗游戏中有两个专属概念,一个叫取消,另一个叫挥空,早期格斗游戏大多是街机版的,存在很多BUG,而这些BUG大多是因为搓招按键的组合重复所造成的,毕竟街机上就那么几个按键,把摇杆转化为键盘上的方向键也没有几个,所以很难避免两个不同的技能会用到同一个按键。

当然取消是通俗的说法,还有一个更专业的词汇叫做按键残留,其实就跟一些外挂会通过记录玩家在键盘上的按键来获取到玩家的账号密码一个道理。

格斗游戏利用取消可以让两个非常难并且必须要在三分

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